caso de uso
Tu segundo encargo en PlayLoop — Mundo Real
Caso de uso 2: Industria: Videojuegos móviles (F2P). Nivel: Junior+. 7 lecciones, 5 días simulados. Datasets descargables.
Día 1 (mañana) — Bienvenido a PlayLoop
Segundo encargo, empresa nueva. Conoce el estudio, el juego free-to-play, el equipo, tu rol y el stack pieza a pieza. Y aprende la regla que ordena todo un F2P: una instalación no es un jugador, es una promesa de jugador.
Día 1 (tarde) — Primer contacto con los datos
Siete exportaciones en la carpeta compartida y ninguna tan limpia como parece. Cárgalas con Pandas, mira qué hay en cada una y entiende por qué en un F2P todo cuelga del jugador y su canal. Explorar antes de calcular.
Día 2 (mañana) — Antes de calcular, limpiar
Ayer mediste el desorden; hoy lo arreglas. Fechas en tres formatos, importes con «€», el canal escrito de cinco maneras, plataformas y países inconsistentes, eventos duplicados, outliers y nulos con significado. La limpieza no es cosmética: sin ella, el cruce por canal falla en silencio.
Día 2 (tarde) — ¿Vuelven los jugadores?
Con las tablas limpias, el análisis se hace en SQL, como el resto del equipo. Retención D1/D7/D30 con un self-join, DAU/MAU y stickiness, y el embudo de niveles. La curva global tiene buena pinta: todo parece normal.
Miércoles — Conversión, ARPPU y ballenas
De 8.000 jugadores, 107 pagan. Conversión a pagador, ARPU y ARPPU, el bruto contra el neto de comisión de tienda, el reparto entre compras y anuncios, y las ballenas que sostienen media caja. El dinero de un F2P, por dentro.
Jueves — Cuánto valen de verdad
Coges retención, conversión, LTV y CPI, y en vez de mirarlos en global los partes por canal. Ahí, en el momento de dejar el promedio, la historia bonita se rompe: el canal más barato y con más instalaciones es el único que pierde dinero.
Viernes — Que se entienda y cambie algo
Tienes veinte minutos con Nerea y un hallazgo que cambia una decisión de dinero. Tres o cuatro gráficos limpios con seaborn, un one-pager con una recomendación clara, y la cifra grande que se recuerda. Lo que no se entiende, no cambia nada.